邪恶地穴 Evil Crypt

邪恶地穴是任何为邪神提供服务和供奉的地方,通常是亡灵的家园。邪恶地穴通常不仅有不死生物出没,还有崇拜不死生物的邪教信徒、寻求将不死生物用作工具和奴仆的施法者,或者被该地区周围堕落能量吸引的邪恶外来者。

那些住在地穴中的人通常依靠黑暗视觉来观察;邪恶地穴很少被照亮。穿过一个部分被毁的邪恶地穴,就等于穿过了密集的碎石。虚体的亡灵在这种地形中特别有效,因为他们可以简单地穿过碎石,从而获得比入侵者更大的机动性。

石棺是邪恶地穴的共同特征。这些棺材直立或躺在背后休息,可能会在墙上或房间中央的壁龛中发现。房间中央的石棺可以提供掩护。

不死生物的持续存在,加上邪恶神灵的关注,使一个邪恶地穴具有持续的邪居效果(施法者等级20)。这个效果可以被魔邓肯的裂解术破坏,但低于裂解术的有解除魔法效果的魔法只能抑制1d4回合的效果。圣居存在期间压制邪居,圣居被解除后,邪居效果恢复。

邪居效果会给该区域注入一个反善良法阵的效果。(略)

所有邪居区域内使亡灵驱散的检定都会受到-4的惩罚,呵斥亡灵的检定会获得+4的亵渎加值。

最后,具有邪居效果的邪恶地穴有一个附加的法术效果。您可以滚动d%来确定效果,也可以从下表中选择适当的效果。这些效果的目标要么是地穴内的居民(他们都崇拜同一个邪神),要么是所有入侵者(他们崇拜不同的神)。崇拜邪恶地穴所供奉的神灵的生物被视为外来者,而不是入侵者。

d%效果
01-05援助:所有居民在攻击投骰和对抗恐惧效果的豁免上提供+1士气加值,外加1d8+10临时生命值。对影响心灵的法术和能力具有免疫力的生物不会获得这些奖励。
06-15恐惧:所有入侵者在攻击骰和所有对抗恐惧豁免时都会受到-1的惩罚。具有免疫恐惧或免疫影响心灵的法术和能力的生物不会受到影响。
16-20祝福:所有居民在攻击投骰和对抗恐惧的豁免上都得到+1士气加值。具有免疫恐惧或免疫影响心灵法术和能力的生物不受影响。
21-30惊恐:所有入侵者必须在每回合开始时进行一次DC 11意志豁免,否则将被战栗1回合。拥有6或更多HD的生物对这种效果免疫,对恐惧或影响心智的法术和能力免疫的生物也是如此。
31-40黑暗:所有居民都被阴影笼罩,并获得隐蔽。任何光亮描述符为2级或更高的法术都会抵消此效果。
41-45防死:所有居民对所有死亡法术、魔法死亡效果、能量吸取以及其他负能量效果免疫。
46-55幽深黑暗:与黑暗一样,除了法术等级必须达到3级或更高才能抵消效果。
56-65解除魔法:所有入侵者在他的行动轮开始时都会受到区域型解除魔法效果。该效果的解除检定值为+10;有关详细信息,请参见《PHB》第223页。
66-70行动自由:所有居民即便处在通常会妨碍移动的魔法影响下也可正常的移动和攻击,例如麻痹,重雾术(solid fog),缓慢术(slow),蛛网术(web)。在任何用来抗拒擒抱的擒抱检定时总是自动成功,同样在用来脱离擒抱或压制的擒抱检定或脱逃术检定时也是如此。居民也可以在水下正常移动和攻击。
71-75识破隐形:所有入侵者的隐形能力都被取消。
76-85防护能量:选择一种能量(酸、寒、电、火或音波)。所有居民都能获得这种能量的免疫力,每天从这种能量中吸收120点的伤害。
86-90抵抗能量:选择一种能量(酸、寒、电、火或音波)。所有居民都会对这种能量产生30的抗力。
91-100沉默:所有入侵者必须在每一回合中进行一次DC 13意志豁免,以抵抗沉默,持续20分钟。在这段时间结束时,如果入侵者仍在地穴中,他必须再次通过豁免以抵抗这种影响。